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regles des jeux regles des jeux de casinos, Casino War (un seul joueur)

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JEU : Casino War

Type : Jeu de cartes

Mode : Un seul joueur

Présentation :

Qui n’a pas déjà joué à la Bataille ? Rappelez-vous : les joueurs montrent une carte à la fois et celui qui a la plus haute remporte toutes les cartes sur la table. Mais lorsqu’il y a égalité, c’est la Bataille entre les joueurs et vous devez rejouer jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant. Le jeu Casino War reproduit les règles toutes simples de ce grand favori dont la simplicité en fait un des jeux les plus populaires.

Miser :

Les jetons empilés au bas de l’écran de jeu illustrent les montants de mise possibles : 1,00 €, 5,00 €, 25,00 €, 100,00 €, 500,00 €. Sélectionnez la valeur de votre mise de départ et cliquez sur le jeton choisi pour la placer sur la table.

Vous pouvez modifier votre sélection en cliquant sur les piles de jetons : un clic gauche pour l’augmenter et un clic avec le bouton droit pour la diminuer, d’un jeton à la fois. Si votre mise est inférieure au montant minimum requis, elle est automatiquement réajustée.

Règles du jeu :

  • Le Casino War se joue avec six jeux de cartes.
  • La valeur des cartes se compte sans distinction de couleur, le 2 étant la plus faible et l’as la plus forte.
  • Une fois les mises placées, le croupier et les joueurs reçoivent une carte chacun.
  • Si le joueur a la carte la plus haute, il remporte le montant de sa mise. Si le croupier a la carte gagnante, le joueur perd sa mise.
  • Lorsqu’il y a égalité, le joueur a deux options : (1) abandonner - il perd alors la moitié de sa mise et (2) faire une Bataille (voir la règle n° 6).
  • La mise de départ est automatiquement doublée lorsqu’il y a Bataille. Le joueur reçoit une carte retournée ; le croupier reçoit trois cartes cachées et une quatrième retournée. Si le joueur a la carte gagnante, il remporte l’équivalent de sa mise initiale. Si le croupier a la carte la plus forte, le joueur perd la totalité de la mise (initiale + bataille). Dans les cas où il y égalité à l'issue d'une bataille, le joueur l’emporte avec un gain de 1 pour 2.
  • Avant le début de la partie, vous avez la possibilité de parier sur une égalité et de remporter ainsi 10 fois votre mise.

Remarque : Rappelez-vous que le jeu est chronométré : lorsqu’il y a égalité, vous disposez d’un laps de temps limité pour choisir entre les options « Abandonner » ou « Bataille ». Si vous ne faites pas votre choix avant l’expiration du délai imparti, le logiciel se déconnecte automatiquement du serveur et la partie est enregistrée en l'état afin que vous puissiez reprendre le cours en vous reconnectant.

Tableau des gains :

Main

Gain

Carte gagnante

1 pour 1

Carte gagnante sur bataille

1 pour 2

Égalité durant bataille

1 pour 2

Mise sur égalité

10 pour 1

Montant des mises :

Mise de départ minimum (selon les options de mise sélectionnées)

Mise maximum (selon les options de mise sélectionnées)

Vous avez la possibilité de réduire le montant maximal des mises en sélectionnant « Options de mise » dans le menu des jeux. Dans la fenêtre qui s’affiche à l’écran, saisissez le montant maximum souhaité et confirmez votre choix en tapant votre code NIP dans le champ approprié. Cliquez sur OK pour valider ces paramètres. Veuillez noter que la modification de votre limite de mise ne peut être effectuée qu’une fois par semaine (soit le vendredi à 12h00 EST) et que cette mise à jour est automatiquement répercutée non seulement sur la partie en cours, mais également sur l’ensemble des jeux disponibles.

Valeurs des cartes :

  • Les couleurs ne sont pas prises en compte.
  • Les cartes 2 à 10 ont une valeur nominale.

  Carte

Valeur

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

9

10

10

Valet

11

Reine

12

Roi

13

As

14

Raccourcis clavier :

Raccourcis clavier (pavé numérique)

Touche

Action

0

Miser la même somme qu’à la partie précédente

Entrée

Donne

+

Bataille

-

Abandonner

Pg suiv.3

Passer

. Suppr

Reprendre la mise

 

Ces raccourcis sont proposés à titre indicatif uniquement. Ils peuvent différer selon le modèle de l’ordinateur.